Selamat datang di beranda
Multimedia Interaktif
silahkan baca artikel-artikel kami

Multimedia Interaktif

Contoh Produk


Kami menerima pembuatan produk Multimedia Interaktif untuk materinya silahkan bisa di sesuaikan oleh ke butuhan,
sebagai contoh kami menampilkan Beberapa contoh Multimedia Interaktif seprti pelajaran IPA kelas 2 SMP .





Untuk pemesanan bisa di lakukan via email ataupun sms yang sudah kami sediakan di kontak kami,
Dengan format (NAMA spasi Untuk Kelas spasi Judul Materi)





Pengenalan Adobe Flash


Pada Pembuatan Bahan Ajar berbasis Multimedia Interaktif kita perlu menguasai aplikasi Adobe Flash.  Pada saat kita menjalankan Adobe Flash atau Macromedia Flash akan muncul tampilan
seperti gambar berikut


Pada tampilan diatas dapat dikelompokkan menjadi beberapa bagian yaitu menu
pulldown, command bar, tool bar, time line, state, properties dan docker. Dari kelompok
kelompok tersebut ada perintah perintah yang pokok dan paling sering digunakan. Selain itu ada
juga kelompok yang sama artinya dengan program lainnya. :


Menu Pull down adalah kumpulan perintah-perintah yang terdapat pada Adobe Flash. Kelompok
File terdapat perintah :
Publish Seting : mengatur bentuk publish yang diinginkan
Publish : mempubilsh animasi ke bentuk akhir
Export Movie : mengubah file animasi menjadi file video
Kelompok Edit terdapat untuk mengedit mis copy, paste
Copy Frame : Copy seluruh object yang ada dalam frame
Paste Frame : pengeluarkan hasil copy frame
Kelompok Insert terdapat perintah :
Convert to symbol : mengkonversi object menjadi symbol.
New symbol : membuat object baru.
Kelompok Modify terdapat perintah group yang berfungsi mengelompokkan object.
Kelompok Windows terdapat perintah untuk mengeluarkan macam-macam docker.
Command Bar
Command Bar adalah icon perintah yang umum.






Merataka object : Align
Redo : mengulang perintah yg di undo
Undo : membatalkan perintah
Paste : mengeluarkan memory clipboard
Copy : mengisi memory clipboard
Cut : menghapus objek tepilih
Preview : melihat hasil yang akan dicetak
Print : mencetak tampilan
Save : menyimpan data fla
Open : membuka data fla
New : membuat data baru

Tools Bar
Tools Bar adalah icon perintah untuk mengambar

Selection tool Subselection tool
memilih object mengedit line object
Line tool Lasso tool
membuat garis memblock sebuah area
Pen tool Teks tool
membuat garis secara vector membuat tulisan
Oval tool Rectangle tool
membuat lingkaran atau elips membuat segi empat
Pencil tool Brush tool
membuat garis bebas membuat sebuah area bebas
Free Transform Gradient Transform tool
merubah ukuran secara bebas mengubah property gradien
Ink bottle tool Paint bucket tool
memberi garis tepi pada object memberi warna pada area
Eye dropper tool Eraser tool
mengambil sample warna menghapus
Hand tool Zoom tool
mengubah posisi stage membesarkan posisi stage
Stroke color
warna garis tepi (stroke)
Fill color
warna object


Time Line
Time line adalah tempat frame yang akan bergantian tampil berdasarkan time rate yang telah kita atur. 

Stage
Stage adalah layer tempat kita untuk mengambar dan membuat animasi. Atau bisa di bilang lembar kerja dalam pembuatan projek.

Properties
Properties akan selalu berubah tergantung object yang dipilih, karena yang ditampilkan adalah properties dari object yang dipilih.

Docker
Docker adalah kumpulan icon tool sebagai perintah untuk melakukan sesuatu. Docker yang
ditampilkan bisa di atur sesuai perintah yang sering kita lakukan. Docker bisa ditampilkan pada
layer lebih dari satu, hal ini akan memudahkan kita untuk mengunakan Adobe Flash, karena
tinggal menklik icon untuk memerintah.



Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif



Masalah penting yang sering dihadapi guru dalam kegiatan pembelajaran adalah memilih atau menentukan materi pembelajaran atau bahan ajar yang tepat dalam rangka membantu siswa mencapai kompetensi. Hal ini disebabkan oleh kenyataan bahwa dalam kurikulum atau silabus, materi bahan ajar hanya dituliskan secara garis besar dalam bentuk “materi pokok”. Menjadi tugas guru untuk menjabarkan materi pokok tersebut sehingga menjadi bahan ajar yang lengkap. Selain itu bagaimana cara memanfaatkan bahan ajar juga merupakan masalah. Pemanfaatan yang dimaksud adalah bagaimana cara mengajarkannya yang ditinjau dari pihak guru dan cara mempelajarinya dari pihak siswa. Berkenaan dengan pemilihan bahan ajar ini, secara umum masalah yang dimaksud meliputi cara penentuan jenis materi, kedalaman, ruang lingkup, urutan penyajian dan perlakuan (treatment) terhadap materi pembelajaran. Masalah lainnya yang berkenaan dengan bahan ajar adalah memilih sumber di mana bahan ajar tersebut didapatkan.

Biasanya baik siswa, orang tua maupun guru cenderung menganggap sumber bahan ajar hanya dititikberatkan pada buku. Keberadaan buku memang sangat membantu dalam proses pembelajaran, namun jangan sampai hanya berpedoman pada buku. Karena masih banyak sumber bahan ajar yang lain selain buku yang dapat digunakan. Bukupun tidak harus satu macam dan tidak harus sering berganti seperti terjadi selama ini. Berbagai buku dapat dipilih sebagai sumber bahan ajar. Namun selain buku, sumber bahan ajar lainnya dapat didapatkan seiring perkembangan teknologi masa kini, dengan berbasis multimedia interaktif salah satunya.

Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif merujuk pada teknologi pembelajaran, yang merupakan pemanfaatan dan pengetahuan spesifik dari peralatan dan keterampilan dalam pendidikan. Ketika seorang guru menggunakan video, computer, LCD, atau internet untuk pengajaran atau pembelajaran, perangkat-perangkat tersebut dianggap sebagai teknologi pengajaran.

Selama ini sebagian guru memiliki anggapan bahwa pengguna teknologi dalam pengajaran justru malah merepotkan dan bukan solusi terbaik. hal itu karena mereka masih buta terhadap teknologi. Sehingga membuat mereka enggan untuk belajar teknologi dan menggunakan dalam pembelajaran.

Media tersebut antara lain Media Teks, Media Gambar, Media Animasi, Media Suara, Media Photo dan lain-lain. Dari berbagai media yang ada, media yang sangat menonjol yang seringdigunakan adalah media Animasi. Media animasi sangat penting karena selain berwujud gambar juga memiliki unsur gerak. Jadi untuk mengambarkan suatu materi akan lebih mudah. Format Bahan Aar interaktif yang sering digunakan adalah format file yang didalamnya terdapat file animasi. Dalam file Multimedia interaktif tersebut sebagai tempat dan sarana komunikasinya sedang file animasi sebagai materinya.

Dari berbagai macam format animasi yang dapat di masukkan ke dalam bahan ajar interaktif, animasi yang berformat swf-lah yang paling tepat. Selain memiliki file yang kecil swf juga memiliki banyak variasi tampilan. Program pembuat animasi dengan format swf salah satunya Adobe Flash. Dengan Adobe Flash kita dapat dengan leluasa membuat animasi swf, bahkan kita dapat menambahkan Action Script agar animasi lebih interaktif. Bahkan menggunakan Adobe Flash kita tidak sekedar membuat animasi tetapi mampu membuat simulasi. Simulasi adalah animasi yang interaktif dan dapat mendekati keadaan nyata. Dengan simulasi kita dapat membuat virtual lab.

Banyak sekali fasilitas yang terdapat dalam Adobe Flash. Dalam blog ini akan di terangkan materi-materi pembuatan animasi mengunakan Adobe Flash tingkat dasar. Meski hanya tingkat dasar, pembaca yang telah mempelajari artikel ini diharapkan mampu membuat media animasi untuk keperluan pembuatan Bahan Ajar berbasis Multimedia Interaktif.

Calender

jadwal-sholat

Tes Paragraf

Judul widget rightbar

Template Oleh trikmudahseo